
🎯 아이온2 데바니온 테스트 프로그램 사용법 & 데바니온 선택 가이드
아이온2에서 데바니온 노드를 어떻게 찍어야 할지 고민될 때가 많습니다.
특히 다른 유저가 찍은 노드를 참고하더라도 실제로 포인트가 얼마나 드는지, 어떤 경로가 효율적인지 직접 확인하기 어렵습니다.
그래서 이번 글에서는 커뮤니티에서 공유된 데바니온 테스트 프로그램을 HTML 파일로 변환한 버전을 소개하고,
직접 포인트를 계산해볼 수 있는 사용 방법을 안내드립니다.

📌 데바니온 보드 테스트 프로그램 소개
💬 커뮤니티 게시물을 HTML 형태로 정리하여 누구나 실행할 수 있도록 준비했습니다.
첨부파일을 다운로드한 뒤 바로 실행해서 사용할 수 있습니다.
✨ 제공 기능
- 🔍 데바니온 노드 선택 테스트
- 🧩 각 노드까지 필요한 포인트 자동 계산
- 🔧 중간 노드 해체(초기화) 시 구조 변화까지 시뮬레이션 가능
- 👀 다른 유저의 경로를 보고 포인트 비교 가능
- 🕹 게임 속 데바니온 구조 그대로 구현
📥 데바니온 테스트 프로그램 다운로드 & 실행 방법
⬇️ 첨부파일을 다운로드 받으세요.
🔧 실행 방법
- 파일을 다운로드합니다.
- 다운로드한 HTML 파일을 더블 클릭해 실행합니다.
- 웹 페이지 형태로 열리며, 설치 없이 바로 사용 가능합니다.
🛠 사용 방법 가이드 (중요!)
데바니온 보드는 실제 게임과 동일한 방식으로 작동하도록 구성되어 있습니다.
1️⃣ S(시작 노드)에서부터 선택해야 합니다
🔸 모든 데바니온 경로는 중앙의 ‘S(Start)’ 노드에서 시작됩니다.
🔸 S를 먼저 선택해야 이후 노드가 활성화되며, 이후부터는 S와 연결되어 있는 노드만 선택 가능합니다.
2️⃣ 노드는 좌/우/상/하로 연결된 방향만 선택할 수 있습니다
게임 내 데바니온 보드 규칙과 동일하게:
- 🔸 선으로 연결된 노드만 활성화됨
- 🔸 상위 → 하위
- 🔸 좌측 → 우측
- 🔸 우측 → 좌측
- 🔸 아래 → 위
이처럼 선으로 이어진 노드를 따라가며 차례로 선택해야 합니다.
즉, 멀리 떨어진 노드를 바로 찍는 것은 불가능하며 반드시 경로를 따라가며 선택해야 합니다.
3️⃣ 중간 노드를 해체(해제)하면 연결되지 않은 노드는 모두 사라집니다
이 부분이 실제 게임과 동일하게 작동하는 중요한 규칙입니다.
예시:
- S → A → B → C 라는 구조에서
만약 중간 노드 B를 해제하면,
C는 더 이상 S와 연결되지 않기 때문에 C도 자동으로 해제됩니다.
즉,
🔻 중간 노드를 해체하면, 그 이후 경로의 모든 노드가 함께 제거됩니다.
🔻 다시 찍고 싶다면 S부터 해당 경로를 따라 재선택해야 합니다.
이 기능을 통해
“중간 노드를 조정하면 어떻게 포인트가 변할지?”
라는 부분까지 정확히 시뮬레이션할 수 있습니다.
4️⃣ 포인트는 자동 계산됩니다
🔸 선택된 노드를 기준으로 해당 경로까지 필요한 총 포인트가 자동으로 계산됩니다.
🔸 실전에서 찍기 전에 포인트 소비량을 미리 파악하는 데 매우 유용합니다.
5️⃣ 다른 유저의 데바니온을 보고 내 경로를 비교할 수 있습니다
다른 유저가 찍은 배치를 참고하여:
- 내 경로는 몇 포인트가 들까?
- 어떤 노드를 먼저 찍는 게 좋을까?
이런 부분을 테스트 프로그램에서 그대로 확인할 수 있어 실제 게임에서 실수 없이 세팅할 수 있습니다.
🧭 데바니온 보드
아이온2의 데바니온 보드는 모든 클래스의 노드 구성과 구조가 완전히 동일합니다.
🛡 네자칸
네자칸 전체를 찍는데, 134개의 포인트가 필요합니다.

⚔ 지켈
지켈 전체를 찍는데, 134개의 포인트가 필요합니다.

🔥 바이젤
바이젤 전체를 찍는데, 134개의 포인트가 필요합니다.

🌙 트리니엘
트리니엘 전체를 찍는데, 168개의 포인트가 필요합니다.

✨ 아리엘
아리엘 전체를 찍는데, 232개의 포인트가 필요합니다.

🌌 아스펠
아스펠 전체를 찍는데, 232개의 포인트가 필요합니다.

📝 마무리
데바니온은 캐릭터 성능을 크게 좌우하는 핵심 시스템입니다.
테스트 프로그램을 활용하면 실제 찍기 전에 포인트, 경로, 조합 등을 정확하게 비교할 수 있어
효율적인 데바니온 세팅이 가능합니다.
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